İlkokul Öğrencilerinin Sayı Hissi Düzeylerinin Scratch Destekli ve Oyun Temelli Tasarlanan Etkinliklerle Geliştirilmesi
Özet
Bu araştırmanın amacı, ilkokul 2. sınıf öğrencilerinin sayı hissi düzeylerini belirlemek ve bu düzeyi scratch yazılımı destekli ve oyun temelli etkinliklerle geliştirmektir. Araştırma, açımlayıcı sıralı desen ile karma yöntem olarak yürütülmüştür. Çalışma grubunun belirlenmesinde ölçüt örnekleme ve kolay ulaşılabilir durum örnekleme yöntemlerinden yararlanılmıştır. Bu doğrultuda araştırmanın çalışma grubunu 2021–2022 eğitim öğretim yılı bahar döneminde Türkiye’nin İç Anadolu Bölgesi’nde yer alan bir ilkokulun 2. sınıfında öğrenim gören 14 öğrenci oluşturmuştur. Öğrencilere 7 hafta boyunca hazırlanan ders planları çerçevesinde scratch tabanlı etkinlikler ile birlikte oyun temelli etkinlikler uygulanmıştır. Araştırmada, sayı hissi bileşenleri ve öğretim programında yer alan “Sayılar ve İşlemler” öğrenme alanı dikkate alınarak geliştirilen Sayı Hissi Testi (SHT) ön test ve son test olarak uygulanmış, öğrencilerin teste verdikleri yanıtlara göre yarı yapılandırılmış görüşmeler yapılmıştır. Elde edilen veriler, Wilcoxon işaretli sıralar testi ve betimsel analizle değerlendirilmiştir. Bulgular, ön-test ve son test puanları arasında son test lehine istatistiksel olarak anlamlı bir fark olduğunu göstermiştir. Ayrıca öğrencilerin süreç sonunda kural temelli stratejiler yerine sayı hissi temelli stratejiler kullandıkları belirlenmiştir. Bu sonuçlar scratch destekli ve oyun temelli etkinliklerin öğrencilerin sayı hissi becerilerini geliştirmede etkili olduğunu düşündürmektedir. Bu nedenle sayı hissinin erken yaşlardan itibaren scratch gibi bilgisayar yazılımları ve oyunlar ile geliştirilebileceği önerilebilir.
Anahtar Kelimeler
Tam Kayıt
| Alan | Değer | Dil |
|---|---|---|
| dc.contributor.author | MURAT, MURAT | |
| dc.contributor.author | DEMİRCİ, ÖMER | |
| dc.date.accessioned | 2026-10-18T20:49:26.674981982Z | |
| dc.date.available | 2026-10-18T20:49:26.674981982Z | |
| dc.date.issued | 2026 | |
| dc.description.abstract | Bu araştırmanın amacı, ilkokul 2. sınıf öğrencilerinin sayı hissi düzeylerini belirlemek ve bu düzeyi scratch yazılımı destekli ve oyun temelli etkinliklerle geliştirmektir. Araştırma, açımlayıcı sıralı desen ile karma yöntem olarak yürütülmüştür. Çalışma grubunun belirlenmesinde ölçüt örnekleme ve kolay ulaşılabilir durum örnekleme yöntemlerinden yararlanılmıştır. Bu doğrultuda araştırmanın çalışma grubunu 2021–2022 eğitim öğretim yılı bahar döneminde Türkiye’nin İç Anadolu Bölgesi’nde yer alan bir ilkokulun 2. sınıfında öğrenim gören 14 öğrenci oluşturmuştur. Öğrencilere 7 hafta boyunca hazırlanan ders planları çerçevesinde scratch tabanlı etkinlikler ile birlikte oyun temelli etkinlikler uygulanmıştır. Araştırmada, sayı hissi bileşenleri ve öğretim programında yer alan “Sayılar ve İşlemler” öğrenme alanı dikkate alınarak geliştirilen Sayı Hissi Testi (SHT) ön test ve son test olarak uygulanmış, öğrencilerin teste verdikleri yanıtlara göre yarı yapılandırılmış görüşmeler yapılmıştır. Elde edilen veriler, Wilcoxon işaretli sıralar testi ve betimsel analizle değerlendirilmiştir. Bulgular, ön-test ve son test puanları arasında son test lehine istatistiksel olarak anlamlı bir fark olduğunu göstermiştir. Ayrıca öğrencilerin süreç sonunda kural temelli stratejiler yerine sayı hissi temelli stratejiler kullandıkları belirlenmiştir. Bu sonuçlar scratch destekli ve oyun temelli etkinliklerin öğrencilerin sayı hissi becerilerini geliştirmede etkili olduğunu düşündürmektedir. Bu nedenle sayı hissinin erken yaşlardan itibaren scratch gibi bilgisayar yazılımları ve oyunlar ile geliştirilebileceği önerilebilir. | |
| dc.identifier.doi | 10.17556/erziefd.1801045 | |
| dc.identifier.eissn | 2148-7758 | |
| dc.identifier.endpage | 16 | |
| dc.identifier.issn | 2148-7510 | |
| dc.identifier.issue | 2026 | |
| dc.identifier.startpage | 1 | |
| dc.identifier.uri | https://rdlopen.rawdatalibrary.net/r/ebyu/17286 | |
| dc.identifier.volume | 28 | |
| dc.language.iso | en | |
| dc.relation.ispartof | Erzincan Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi | |
| dc.rights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
| dc.subject | Bilgisayar Bilimleri | |
| dc.subject | Yazılım Mühendisliği | |
| dc.subject | Eğitim | |
| dc.subject | Eğitim Araştırmaları | |
| dc.subject | Matematik | |
| dc.title | İlkokul Öğrencilerinin Sayı Hissi Düzeylerinin Scratch Destekli ve Oyun Temelli Tasarlanan Etkinliklerle Geliştirilmesi | |
| dc.type | Article | |
| dspace.entity.type | Publication | |
| rdl.citation.trdizin | 0 | |
| rdl.department | T.C. MİLLİ EĞİTİM BAKANLIĞI | |
| rdl.department | ERZİNCAN BİNALİ YILDIRIM ÜNİVERSİTESİ | |
| rdl.source.index | TRDIZIN |
